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疫情期间游戏对社会的影响

專案類型

信息图表设计

日期

2020年6月

地點

Zhengzhou, China

设计背景:2020年1-3月疫情下的中国,居家隔离期间游戏成为了大多数人们的消遣方式,中国游戏在疫情期间也对社会产生了积极的影响。

设计目的:本图表参考伽马数据平台整合信息构成,展示疫情期间游戏产业对于我国精神文化层面、经济层面、社会层面作出的重大影响与贡献。

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